Stronger sense of presence through new upper body
As is well known, patients hold two controllers in their hands, which are transformed into hands in the virtual rooms.
This allows objects such as beer bottles and much more to be taken into virtual hands and interacted with.
Until recently, in order to display additional body parts, patients had to put on a special suit with sensors. For regular use in clinics, this is of course too much effort.
Our software has now succeeded in displaying the entire arms based only on the controller position, and you can see the entire upper body in the mirror.
This upper body also casts a shadow in most scenarios, which further increases the sense of spatial presence and thus realism.
With the complete arms, interacting with illegal substances or needles can now be carried out even more realistically.
New function in the supermarket
In reality, it is actually not allowed, but many patients practice this: opening beer cans in the supermarket.
That is why we received requests from some customers to make this possible.
We were happy to implement this. From now on, you can not only pick up the beer cans and put them in your shopping cart, but also open them straight away. The typical sound of opening a can is included, as is the ability to empty the beer from the can.
In this video you can see some excerpts from these innovations:
Durch die Darstellung von Armen und Oberkörper wird auch die Interaktion mit Objekten intensiver.
Patient können Suchtmittel wie Flaschen, Zigaretten oder auch Utensilien für illegale Substanzen noch realistischer greifen und bewegen. Diese körpernahe Erfahrung verstärkt die emotionale Beteiligung und unterstützt den therapeutischen Prozess.
Gerade im Kontext von Verhaltenstraining und Rückfallprävention ist diese realistische Interaktion ein entscheidender Faktor.
Ein häufiges Verhalten im Alltag vieler Patient ist das Öffnen von Getränken bereits im Supermarkt – obwohl dies offiziell nicht erlaubt ist.
Auf Wunsch vieler Anwender wurde diese Situation nun gezielt in die VR-Therapie integriert.
Im Supermarkt-Szenario ist es ab sofort möglich:
Diese Funktionen ermöglichen es, genau jene kritischen Momente zu trainieren, die im Alltag häufig zu Rückfällen führen.
Die neuen Funktionen zeigen einen zentralen Vorteil der VR-Therapie: Patient können Verhaltensweisen nicht nur besprechen oder sich vorstellen, sondern aktiv ausführen.
Gerade bei Suchterkrankungen ist dieses aktive Erleben entscheidend, um neue Handlungsmuster zu entwickeln und in realen Situationen abrufen zu können.
In unserem Video sehen Sie ausgewählte Ausschnitte der neuen Funktionen und Szenarien.
Die neuen Funktionen ergänzen ein wachsendes Repertoire an Möglichkeiten für die VR-Therapie bei Sucht — einen thematischen Überblick bietet unser Themenschwerpunkt.

Our users consistently confirm the very high quality and realism of the 3D graphics. Unfortunately, this quality cannot be fully conveyed through simple images on the website.
The screenshots shown are intended only to illustrate and demonstrate the content.

Our users consistently confirm the very high quality and realism of the 3D graphics. Unfortunately, this quality cannot be fully conveyed through simple images on the website.
The screenshots shown are intended only to illustrate and demonstrate the content.


Wir nehmen demnächst mit Ihnen Kontakt auf.
Ihr VR Coach-Team
We will be happy to get in touch with you soon!
Your VR Coach team
Would you also like to test our content for depressions, eating disorders and compulsions free of charge?