Neue Funktionen in der VR-Therapie bei Sucht

Mehr Präsenz und realistische Situationen

Stärkeres Präsenzgefühl durch vollständigen Oberkörper

In der VR-Therapie spielt das Gefühl der eigenen Präsenz im virtuellen Raum eine zentrale Rolle. Bisher wurden die Bewegungen der Patient über Controller erfasst und als virtuelle Hände dargestellt.

Mit dem aktuellen Update wurde dieses Erlebnis deutlich erweitert: Auf Basis der Controller-Position werden nun zusätzlich vollständige Arme und ein Oberkörper dargestellt.

Patient sehen sich selbst im virtuellen Spiegel als ganze Person – inklusive Schattenwurf des Körpers in vielen Szenarien. Dadurch entsteht ein deutlich stärkeres Gefühl räumlicher Präsenz und ein höherer Realismus innerhalb der VR-Therapie.

Realistischere Interaktion mit Suchtmitteln

Durch die Darstellung von Armen und Oberkörper wird auch die Interaktion mit Objekten intensiver.

Patient können Suchtmittel wie Flaschen, Zigaretten oder auch Utensilien für illegale Substanzen noch realistischer greifen und bewegen. Diese körpernahe Erfahrung verstärkt die emotionale Beteiligung und unterstützt den therapeutischen Prozess.

Gerade im Kontext von Verhaltenstraining und Rückfallprävention ist diese realistische Interaktion ein entscheidender Faktor.

Neues Supermarkt-Szenario: Kritische Situationen aktiv erleben

Ein häufiges Verhalten im Alltag vieler Patient ist das Öffnen von Getränken bereits im Supermarkt – obwohl dies offiziell nicht erlaubt ist.

Auf Wunsch vieler Anwender wurde diese Situation nun gezielt in die VR-Therapie integriert.

Im Supermarkt-Szenario ist es ab sofort möglich:

  • Bierdosen in die Hand zu nehmen und in den Einkaufswagen zu legen
  • Dosen aktiv zu öffnen – inklusive realistischem Geräusch
  • das Getränk bewusst auszuleeren

 

Diese Funktionen ermöglichen es, genau jene kritischen Momente zu trainieren, die im Alltag häufig zu Rückfällen führen.

Verhalten aktiv trainieren statt nur darüber sprechen

Die neuen Funktionen zeigen einen zentralen Vorteil der VR-Therapie: Patient können Verhaltensweisen nicht nur besprechen oder sich vorstellen, sondern aktiv ausführen.

Gerade bei Suchterkrankungen ist dieses aktive Erleben entscheidend, um neue Handlungsmuster zu entwickeln und in realen Situationen abrufen zu können.

Jetzt im Video erleben

In unserem Video sehen Sie ausgewählte Ausschnitte der neuen Funktionen und Szenarien.

Die neuen Funktionen ergänzen ein wachsendes Repertoire an Möglichkeiten für die VR-Therapie bei Sucht — einen thematischen Überblick bietet unser Themenschwerpunkt.

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Sie finden auf unserer Website Screenshots aus unserer VR-Software. Diese Screenshots und Videoausschnitte kommen dem Erlebnis in der VR-Brille in keiner Weise nahe.

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Die gezeigten Screenshots dienen nur zur Illustration und Demonstration der Inhalte.

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