In der VR-Therapie spielt das Gefühl der eigenen Präsenz im virtuellen Raum eine zentrale Rolle. Bisher wurden die Bewegungen der Patient über Controller erfasst und als virtuelle Hände dargestellt.
Mit dem aktuellen Update wurde dieses Erlebnis deutlich erweitert: Auf Basis der Controller-Position werden nun zusätzlich vollständige Arme und ein Oberkörper dargestellt.
Patient sehen sich selbst im virtuellen Spiegel als ganze Person – inklusive Schattenwurf des Körpers in vielen Szenarien. Dadurch entsteht ein deutlich stärkeres Gefühl räumlicher Präsenz und ein höherer Realismus innerhalb der VR-Therapie.
Durch die Darstellung von Armen und Oberkörper wird auch die Interaktion mit Objekten intensiver.
Patient können Suchtmittel wie Flaschen, Zigaretten oder auch Utensilien für illegale Substanzen noch realistischer greifen und bewegen. Diese körpernahe Erfahrung verstärkt die emotionale Beteiligung und unterstützt den therapeutischen Prozess.
Gerade im Kontext von Verhaltenstraining und Rückfallprävention ist diese realistische Interaktion ein entscheidender Faktor.
Ein häufiges Verhalten im Alltag vieler Patient ist das Öffnen von Getränken bereits im Supermarkt – obwohl dies offiziell nicht erlaubt ist.
Auf Wunsch vieler Anwender wurde diese Situation nun gezielt in die VR-Therapie integriert.
Im Supermarkt-Szenario ist es ab sofort möglich:
Diese Funktionen ermöglichen es, genau jene kritischen Momente zu trainieren, die im Alltag häufig zu Rückfällen führen.
Die neuen Funktionen zeigen einen zentralen Vorteil der VR-Therapie: Patient können Verhaltensweisen nicht nur besprechen oder sich vorstellen, sondern aktiv ausführen.
Gerade bei Suchterkrankungen ist dieses aktive Erleben entscheidend, um neue Handlungsmuster zu entwickeln und in realen Situationen abrufen zu können.
In unserem Video sehen Sie ausgewählte Ausschnitte der neuen Funktionen und Szenarien.
Die neuen Funktionen ergänzen ein wachsendes Repertoire an Möglichkeiten für die VR-Therapie bei Sucht — einen thematischen Überblick bietet unser Themenschwerpunkt.

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