L’objectif central du biofeedback est de rendre visibles les changements corporels. Associé à la thérapie VR moderne – en particulier lors d’expositions en réalité virtuelle – il ouvre des possibilités entièrement nouvelles dans le contexte psychothérapeutique. Grâce à l’activation émotionnelle intense générée par l’expérience VR, les réactions physiologiques apparaissent particulièrement rapidement. Cela permet de définir des valeurs de référence et des objectifs clairs – un processus stimulant, tant pour les thérapeutes que pour les patients.
L’auto-évaluation des patients – par exemple à l’aide d’échelles de zéro à dix – reste un outil essentiel en psychothérapie. L’objectif n’est pas de la remplacer par le biofeedback, mais de la compléter de manière pertinente. Les données de mesure objectives ajoutent un niveau supplémentaire, indépendant des pensées, des incertitudes ou des influences sociales des patients.
Chez les patients souffrant de troubles liés à l’addiction, une perception corporelle altérée peut rendre l’auto-évaluation difficile. Les patients anxieux, quant à eux, peuvent chercher à répondre aux attentes de l’équipe thérapeutique. La mesure objective par biofeedback permet de réduire largement ces biais.
Les systèmes de biofeedback peuvent en principe être utilisés séparément de la thérapie VR – mais dans le VR Coach smart system, l’intégration est fluide et complète. Un capteur compact transmet les données en direct vers le logiciel thérapeute, affichées juste à côté de l’image miroir du casque VR. Il devient ainsi immédiatement visible ce que vit le patient – et comment son corps réagit à certains stimuli VR.
Il est également possible d’ajouter directement des notes sur des réactions particulières au sein du logiciel. Celles-ci sont incluses lors de l’exportation ultérieure des données et facilitent l’interprétation ciblée des réactions au fil du processus thérapeutique.
Les valeurs mesurées – telles que la conductance cutanée, la température des doigts ou la fréquence cardiaque – peuvent, en option, être visualisées directement dans le casque VR sous forme de barres. Les patients peuvent ainsi observer en temps réel la réaction de leur corps à certaines situations. Il devient également évident si, et à quelle vitesse, les exercices de relaxation produisent un effet dans des moments de stress.
Cette visualisation en temps réel est particulièrement utile pour l’accompagnement du processus thérapeutique, car elle permet de réagir immédiatement aux changements et d’adapter l’exposition de manière individualisée.
Toutes les données mesurées peuvent être exportées et sont automatiquement enregistrées dans un fichier Excel. Elles peuvent ensuite être traitées, mises en graphique et analysées avec les notes associées. Après plusieurs séances, des tendances claires peuvent ainsi être identifiées, par exemple :
Cette documentation structurée soutient une pratique psychothérapeutique fondée sur des données probantes.
Les données de biofeedback du capteur ne sont pas limitées à l’utilisation en cabinet. Elles peuvent également être enregistrées, en option, via une application smartphone gratuite. Cela permet par exemple une utilisation lors d’expositions in vivo dans la vie quotidienne ou de confier le capteur aux patients afin d’accompagner des exercices de relaxation à domicile.
Le VR Coach smart system est actuellement le seul système de thérapie VR dans l’espace germanophone à intégrer directement un capteur de biofeedback et à le rendre utilisable de manière aussi polyvalente – en cabinet, lors des expositions et en mobilité.
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Nos utilisateurs confirment systématiquement la très haute qualité et le réalisme des graphiques 3D. Malheureusement, cette qualité ne peut pas être pleinement représentée par de simples images sur le site web.
Les captures d’écran présentées servent uniquement à illustrer et à démontrer le contenu.
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