VR Therapie bei Essstörungen: Essverhalten und Körperbild gezielt bearbeiten

Die ergänzung zur klassischen Verhaltenstherapie

Patient:innen stehen vor einem Tisch mit Lebensmitteln. Manche schauen nur kurz hin und wenden sich ab, andere betrachten einzelne Speisen länger oder reagieren bereits körperlich mit Anspannung oder Übelkeit.
Genau dieser Moment der Annäherung oder Vermeidung kann innerhalb der Sitzung sichtbar werden und therapeutisch begleitet werden.
Therapeut am Laptop mit Patient und VR Headset, VR Coach smartsystem VR Therapie

Esssituationen in der VR Therapie realistisch erleben

Im VR Coach smartsystem befinden sich Patient:innen in einer Umgebung mit unterschiedlichen Lebensmitteln. Diese können aufgenommen, zum Mund geführt und tatsächlich virtuell gegessen werden. Biss- und Schluckgeräusche entstehen, die Portion verändert sich sichtbar.

Belastende Esssituationen können so erlebt werden, ohne dass reale Nahrungsaufnahme erfolgen muss. Häufig zeigt sich dabei, dass die erwartete Reaktion schwächer ausfällt als befürchtet oder nach kurzer Zeit wieder abnimmt.

Die Annäherung bleibt jederzeit steuerbar und kann schrittweise erweitert werden.

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Essstörungen Szenario, VR Therapie mit VR Coach smartsystem, Cola Dose öffnen
Cola-Dose öffnen – Annäherung an typische Getränkesituationen

Lebensmittel gezielt einsetzen

Je nach Problembereich lassen sich unterschiedliche Nahrungsmittel auswählen:

  • Süßspeisen wie Kuchen oder Donuts
  • kalorienreiche Speisen wie Pizza, Burger oder Pommes
  • Fleisch und Würstel am Grill
  • neutrale Lebensmittel wie Brot, Käse, Obst und Gemüse
  • Getränke wie Softdrinks, Energydrinks, Kaffee oder Bier

Die Auswahl erlaubt ein abgestuftes Vorgehen — von weniger belastenden zu schwierigeren Situationen. Reaktionen können beobachtet und therapeutisch aufgegriffen werden.

Bewertung und Essimpulse bearbeiten

Vor dem Essen stehen häufig Regeln, Bewertungen oder Rückzug. Diese Phase wird während der Situation sichtbar und kann direkt besprochen werden.

Je nach therapeutischem Vorgehen können Strategien aus der Impulsarbeit eingebunden werden, etwa angelehnt an das 3P-Prinzip (Pull – Pause – Push).

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Virtuelles Essen – Annäherung ohne reale Nahrungsaufnahme
Essstörungen Szenario, VR Therapie mit VR Coach smartsystem, Waage und Spiegel
Waage – Auseinandersetzung mit Gewichtswahrnehmung

Körperbild erfahrbar machen

Patient:innen können sich auf eine Waage stellen und unterschiedliche Gewichte erleben. Das Spiegelbild passt sich dem gewählten Gewicht an.

Häufig unterscheidet sich die wahrgenommene Veränderung deutlich von der zuvor erwarteten. Vorstellung und Wahrnehmung können unmittelbar verglichen und gemeinsam reflektiert werden.

Einordnung in die Behandlung von Essstörungen

Die VR-Therapie bei Essstörungen wird begleitend eingesetzt – etwa zur Vorbereitung realer Esssituationen, zur Bearbeitung von Körperbildthemen oder zur schrittweisen Annäherung an belastende Lebensmittel.

Einsetzbar bei Anorexia nervosa, Bulimia nervosa und Binge-Eating-Störung.

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Kalorienreiche Speisen – Exposition bei Essängsten
Essstörungen Szenario, VR Therapie mit VR Coach smartsystem, Cola Dose trinken
Cola trinken – Annäherung an typische Getränkesituationen

Wissenschaftliche Einordnung der VR Therapie bei Essstörungen

Studien zur Anwendung von Virtual Reality bei Essstörungen zeigen insbesondere Effekte auf Körperbildverzerrung sowie auf den Umgang mit Esssituationen.

Vorteile der VR Therapie bei Essstörungen

VR Therapie ermöglicht eine schrittweise Annäherung an belastende Esssituationen in einem kontrollierten Rahmen. Reaktionen können direkt beobachtet und gemeinsam reflektiert werden.

Dies unterstützt sowohl die Arbeit am Essverhalten als auch die Auseinandersetzung mit Körperbild und Bewertung.

VR Therapie wird auch bei Phobien, Zwängen und Depressionen eingesetzt.

Therapeutin am Schreibtisch mit Laptop, VR Coach smartsystem VR Therapie

Inhalte und Einsatzmöglichkeiten

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Frau mit zwei VR Headsets, VR Coach smartsystem für VR Therapie

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