Vous pouvez également bénéficier de la thérapie par réalité virtuelle pendant le traitement de l'addiction.
- Le VR Coach smart system peut également être utilisé pour le nouveau package d'addiction !
- Ce package logiciel comprend des scénarios entièrement interactifs pour le traitement de l'addiction.
- Le sujet de l'alcoolisme est divisé en trois domaines : bar, supermarché et fête privée.
- D'autres confrontations ont lieu dans ces scénarios sur les thèmes des machines à sous, de la consommation de cigarettes, du cannabis, de la cocaïne, des pipes à crack et du matériel pour l'héroïne, et peuvent être utilisées de manière interactive.
- Les données de biofeedback sont également incluses dans le package d'addiction. Les données des patients sont intégrées en temps réel à l'aide d'un capteur d'empreintes digitales et peuvent ensuite être évaluées.
- Ces expositions VR pour les addictions sont également réalisées avec succès en groupe
Les scénarios d'addiction.
Bar avec machines à sous
Traitement de l’alcoolisme et de la dépendance au jeu
Visiter un bar peut être extrêmement difficile pour les patients. Les stimuli visuels et acoustiques semblent séduisants et invitants. Dans ce scénario, les personnes concernées abordent la question étape par étape.
Description du scénario
Votre patient commence debout dans la zone d’entrée d’un bar et peut se rendre soit au bar lui-même, soit aux machines à sous. Trois machines à sous sont occupées et une est gratuite. Selon le traitement concerné, le thérapeute dispose de différentes options.
- Cliquez sur « Bar » : Les machines à sous disparaissent, le focus est mis sur le bar.
- Cliquez sur « Gambling » : les machines à sous attirent l’attention avec des lumières et des bruits et sont destinées à attirer les patients.
Les options d’interaction suivantes sont disponibles pour le patient :
- Il se déplace dans la pièce soit seul, soit en cliquant sur les points de téléportation.
- Au bar, il peut choisir différentes boissons en cliquant sur une carte de boissons.
- Il peut prendre la boisson qu’il reçoit dans sa main et l’emporter avec lui ou la remettre.
- Il peut activer la machine à sous gratuite en appuyant sur un bouton et gagner quelque chose.
- Vous pouvez porter un toast aux invités qui rendent le geste.
Le thérapeute peut également déclencher les actions suivantes :
- Si le patient est debout au bar, le barman peut tirer une bière et la servir au patient en un seul clic. Cela peut également être ramassé et transporté sur une table.
- Les autres invités et leurs bruits de parole peuvent être affichés ou masqués.
- Avec les machines à sous, le thérapeute peut déclencher une victoire pour le patient.
- Conversations individuelles entre avatars et patients.
Bar avec machines à sous
Supermarché
Comportement d’achat
En plus d’aller au bar, faire les courses au supermarché est bien sûr aussi un environnement critique qui peut être exposé dans ce scénario et le comportement du patient peut être mis en pratique.
Description du scénario
Au début, votre patient se tient dans une allée entre des étagères à bouteilles. Il y a un caddie vide devant lui. Les rayons sont remplis de boissons alcoolisées et non alcoolisées de toutes catégories.
Les options d’interaction suivantes sont disponibles pour le patient :
- Il peut se déplacer librement dans les couloirs, en utilisant éventuellement des points de téléportation au sol ou en marchant lui-même.
- Il peut récupérer lui-même toutes les bouteilles et canettes et les mettre dans le panier ou les remettre en rayon.
- Il peut tenir le caddie avec une ou deux mains et le pousser dans l’allée.
Les thérapeutes peuvent également déclencher les actions suivantes :
- Faites disparaître toutes les boissons alcoolisées en appuyant simplement sur un bouton.
- Faites plutôt apparaître un plus grand choix de boissons non alcoolisées.
Supermarché
Toilettes dans une boîte de nuit
Cocaïne
Les patients se trouvent dans les toilettes d’une boîte de nuit. Un basses lourdes se font entendre en arrière-plan. Il y a plusieurs « lignes » de cocaïne, un billet roulé et un sachet de poudre blanche sur une grande surface.
Les actions suivantes peuvent être déclenchées par le patient :
- Les lignes peuvent être consommées avec le billet.
- Le couvercle des toilettes peut être relevé.
- Les lignes et la poudre du sachet peuvent être versées dans les toilettes.
- Les toilettes peuvent être tirées.
Toilettes dans une boîte de nuit
BBQ avec boissons
BBQ avec boissons
Des aliments savoureux et les habitudes de grillade sont considérés comme des facteurs de pression addictive dans l’alcoolisme.
Description du scénario
Les patients se trouvent sur une terrasse et voient deux grills ainsi qu’une table. Dans le grill se trouvent des saucisses et de la viande. À côté du grill se trouve un seau à glace avec des canettes de bière et des bouteilles de vin. Sur la table se trouvent un poulet et d’autres boissons.
Options d’interaction
- Les saucisses et la viande peuvent être retirées du grill avec une fourchette et placées sur une assiette.
- Les canettes de bière peuvent être ouvertes. Les bouteilles de vin peuvent être ouvertes avec un tire-bouchon. Les liquides peuvent être versés dans des verres.
- Le poulet sur la table peut être partagé.
- En alternative aux boissons alcoolisées, il est possible de boire d’une bouteille d’eau ou de la verser dans un verre.
BBQ avec boissons
Formation anti-tabac
Nicotine
Le geste de prendre une cigarette est souvent une action automatisée dans certaines situations. Dans ce scénario, il s’agit d’actions alternatives.
Description du scénario
Les patients se trouvent dans un appartement. À différentes tables, on est entouré de cigarettes. Certaines fument déjà ou peuvent être allumées. Voici les actions qui peuvent être proposées comme alternatives :
- Prendre une tasse de café et en boire une gorgée.
- Prendre des biscuits, des fruits ou des légumes et y mordre.
- Boire un verre d’eau ou remplir à nouveau le verre vide.
- Prendre un stress ball et le presser.
- Ouvrir une fenêtre pour aérer (un certain brouillard de fumée est déjà présent dans la pièce à cause des cigarettes qui fument).
- Ouvrir la porte de la terrasse pour sortir et respirer de l’air frais.
Formation anti-tabac
Ruelle
Crack et héroïne
Les ruelles sont souvent des environnements typiques pour la consommation de drogues dures chez les patients des grandes villes. Dans ce scénario, ces situations de consommation sont confrontées et des actions alternatives sont entraînées.
Description du scénario
Les patients se déplacent dans une ruelle latérale et peuvent trouver un endroit légèrement caché avec un siège improvisé. Il y a une table avec divers ustensiles tels qu’un pipe à crack, une cuillère avec de la poudre, un briquet, une seringue, et plus encore.
Les actions suivantes peuvent être déclenchées en plus par le thérapeute :
- La pipe à crack peut être allumée avec le briquet.
- La poudre dans la cuillère peut être chauffée.
- La seringue peut être prise en main et amenée à l’arrière de la main, par exemple.
- Tous les ustensiles peuvent être jetés dans une poubelle.
Ruelle
Fête privée
Alcoolisme, cannabis, cocaïne et consommation de cigarettes.
Outre le bar et le supermarché, la fête privée est l’un des autres obstacles sur le chemin vers une vie sans dépendance. Dans ce scénario, l’atmosphère sociale conviviale et la libre disposition des boissons, cigarettes, joints et cocaïne sont au centre de l’attention.
Description du scénario
Au début, votre patient se trouve dans un appartement où il y a un coin salon confortable, une table haute avec des tabourets de bar et un îlot de cuisine, également avec des tabourets de bar. À tous les endroits avec des tables et des sièges, il y a d’autres invités qui consomment des boissons alcoolisées. Partout, des boissons sont également disponibles à libre disposition. Sur une table, il y a également un cendrier fumant avec des paquets de cigarettes et des cigarettes individuelles autour.
Voici les possibilités d’interaction pour les patients :
- Il se déplace librement dans l’espace de vie et peut se rendre dans tous les coins de sièges.
- Toutes les bouteilles et verres peuvent être pris en main.
- Il peut ouvrir lui-même une bouteille de bière avec un décapsuleur et entendre le bruit typique qui l’accompagne.
- Le paquet de cigarettes ou des cigarettes individuelles peuvent également être prises en main.
- Les bouteilles de vin peuvent être ouvertes avec un tire-bouchon et les verres peuvent être remplis.
- Les verres à vin peuvent être vidés.
- Des joints au cannabis peuvent être pris sur la table à côté du cendrier. Les cigarettes et les joints ne font qu’un
Développement de fumée lors de l’habillage et de l’expiration. - Un bong au cannabis peut être allumé avec un briquet.
- La cocaïne peut être consommée avec un billet de banque roulé.
- La musique peut être mise en marche et l’on peut choisir parmi onze stations de radio.
Les thérapeutes peuvent également déclencher les actions suivantes :
- Deux invités près de l’îlot de cuisine lèvent leur verre et portent un toast avec le patient. Il peut également y prendre un verre en main et trinquer.
- Toutes les boissons alcoolisées peuvent être masquées.
- Tous les invités peuvent être masqués.
- Le cannabis et la cocaïne peuvent être affichés ou masqués séparément.
- Conversations individuelles entre avatars et patients.
Fête privée
Nous ajoutons de nouveaux scénarios plusieurs fois par an.
Si vous avez des demandes spéciales, nous pouvons même développer des scénarios ou des films à 360 degrés individuels pour vos besoins spécifiques. N'hésitez pas à nous contacter !
Working with the
VR-Coach smart system
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Ce que vous devez également savoir - FAQ
Que sont les scénarios VR ?
Les scénarios sont des environnements entièrement interactifs, générés par ordinateur dans lesquels vos patients peuvent se déplacer, ramasser des objets et résoudre des tâches.
Ce que fait le patient lorsqu’il est dans un scénario dépend de l’individu. Il n’y a pas de limite de temps.
De cette manière, le degré de confrontation peut être augmenté individuellement par le patient, mais aussi par le thérapeute. Dans certains cas, une approche ludique des situations qui déclenchent l’anxiété ou le stress est également possible.
Les thérapeutes peuvent intervenir activement dans le scénario sur l’ordinateur portable et contrôler divers changements ou actions.