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Traitement des addictions avec la thérapie en réalité virtuelle - Scénarios VR interactifs pour l'alcoolisme, la toxicomanie et la dépendance au jeu

Le VR Coach smart system propose des approches thérapeutiques innovantes en réalité virtuelle pour le traitement des addictions. Avec des scénarios interactifs pour l’alcoolisme, la dépendance au jeu et la toxicomanie, il aide les cliniques et les cabinets médicaux à concevoir une thérapie efficace.

Produktbild VR Therapie Software Süchte
Le logiciel est un produit médical de classe 1 certifié CE conformément à la Directive 93/42 EEC.

Scénarios VR pour le traitement des comportements addictifs

Nos scénarios VR interactifs aident les thérapeutes à confronter les patients de manière contrôlée à des stimuli déclencheurs de dépendance – personnalisables et réalistes.

Pour des informations détaillées sur chaque scénario, cliquez sur « Détails ».

VR Therapie Ängste - VR Szenario Höhe

Bar avec machines à sous

La visite d’un bar peut représenter un énorme défi pour les patients. Les stimuli visuels et auditifs sont séduisants et invitants. Dans ce scénario, les patients s’approchent progressivement de l’environnement.
VR Therapie Ängste - VR Szenario Höhe

Alcoolisme et dépendance au jeu

La visite d’un bar peut représenter un énorme défi pour les patients. Les stimuli visuels et auditifs sont séduisants et invitants. Dans ce scénario, les patients s’approchent progressivement de l’environnement.

Description du scénario

Au début, votre patient se trouve dans l’entrée d’un bar et peut se diriger soit vers le bar lui-même, soit vers les machines à sous. Trois machines à sous sont occupées et une est libre. Selon le type de traitement, le thérapeute dispose de différentes options.

  • Clic sur « Bar » : Les machines à sous disparaissent, et l’accent est mis sur le bar.
  • Clic sur « Jeu » : Les machines à sous attirent l’attention avec des lumières et des sons, visant à susciter l’intérêt des patients.

Pour le patient, les interactions suivantes sont possibles :

  • Il se déplace dans la pièce soit par ses propres moyens, soit en cliquant sur les points de téléportation.
  • Au bar, il peut choisir différentes boissons en cliquant sur un menu des boissons.
  • La boisson obtenue peut être prise en main et emportée, ou remise à sa place.
  • Il peut activer la machine à sous libre en appuyant sur un bouton et gagner quelque chose.
  • Les patients peuvent porter un toast avec des invités, qui répondent à ce geste.

Les actions suivantes peuvent également être déclenchées par le thérapeute :

  • Lorsque le patient se trouve au bar, il peut cliquer pour que le barman verse une bière et la serve au patient. Cette bière peut ensuite être prise en main et portée à une table.
  • Les autres invités, ainsi que les bruits de conversation, peuvent être affichés ou masqués.
  • Au niveau de la machine à sous, le thérapeute peut déclencher une victoire pour le patient.
  • Des conversations individuelles entre les avatars et le patient. *

* Cette fonction est uniquement disponible avec le VR Coach smart system pour les cliniques !

Bar avec machines à sous

Image de produit scénario VR ancienne gare

Ancienne gare

Scénario réaliste de gare pour la confrontation avec l’alcool, le cannabis, la cocaïne, le crack, l’héroïne et l’ecstasy – comprenant des situations de consommation interactives et des effets visuels contrôlables.

Image de produit scénario VR ancienne gare

Alcoolisme et consommation de drogues

Une vieille gare avec des coins sombres et une atmosphère délabrée : ce scénario aborde les situations déclenchantes typiques pour la consommation d’alcool et de drogues. Pour de nombreux patients, un tel endroit constitue une confrontation massive – par le biais de stimuli concrets et de situations typiques de consommation.

Description du scénario

Votre patient se trouve au début dans le hall d’une station de gare abandonnée. À partir de là, il est possible de se déplacer librement à travers toute la zone. Selon l’objectif thérapeutique, différentes substances peuvent être activées spécifiquement.

Avec un clic, les substances suivantes peuvent être activées :

  • Alcool

  • Cannabis

  • Cocaïne

  • Héroïne

  • Ecstasy

Toutes les substances apparaissent chacune individuellement et sont mises en scène de manière réaliste. Un clic sur « Réinitialiser » ramène l’environnement à son état initial. Via le bouton « Effets visuels », des modifications de perception visuelle peuvent être activées – pour simuler un état d’ivresse ou intensifier l’exposition.

Interactions pour le patient :

  • Déplacement libre dans toute la station et le métro

  • L’alcool peut être pris et porté à la bouche.

  • Le joint de cannabis peut être allumé et consommé.

  • La cocaïne peut être consommée à travers un tube.

  • Héroïne : la poudre sur la cuillère peut être chauffée et aspirée avec une seringue ; la seringue peut être par exemple dirigée vers le dos de la main.

  • Les pilules peuvent être prises en main et avalées.

Actions supplémentaires que le thérapeute peut activer :

  • Affichage sélectif de certaines substances par un clic.

  • Déclenchement d’effets visuels pour intensifier l’exposition.

  • Réinitialisation de l’ensemble de l’environnement à son état initial.

Ancienne gare

Image de produit scénario VR station-service

Station-service

Le scénario « Station-service » confronte le patient aux stimuli liés à l’alcool dans un environnement quotidien et permet de pratiquer de manière ciblée les comportements et le contrôle dans une situation réaliste.

Image de produit scénario VR station-service

Station-service

Des lieux quotidiens comme une station-service peuvent aussi représenter un environnement difficile pour les personnes alcooliques. Dans ce scénario, le comportement du patient est exposé et pratiqué de manière ciblée dans une telle situation.

Description du scénario

Votre patient se trouve au début à l’intérieur d’une station-service, juste devant les boissons alcoolisées et non alcoolisées. La surface de vente est réaliste et rappelle une station-service typique avec libre-service.

Interactions possibles pour le patient :

  • Il peut se déplacer librement dans le magasin et utiliser les points de téléportation au sol ou marcher lui-même.

  • Il peut prendre toutes les bouteilles et canettes des étagères, les tenir, les examiner de plus près et les reposer.

  • Dans la station-service, il peut ouvrir le réfrigérateur et aussi ouvrir les canettes qu’il a retirées.

Station-service

VR Therapie Süchte- VR Szenario Supermarkt

Supermarché

En plus d’aller au bar, faire les courses au supermarché est bien sûr aussi un environnement critique qui peut être exposé dans ce scénario et le comportement du patient peut être mis en pratique.
VR Therapie Süchte- VR Szenario Supermarkt

Comportement d’achat

En plus d’aller au bar, faire les courses au supermarché est bien sûr aussi un environnement critique qui peut être exposé dans ce scénario et le comportement du patient peut être mis en pratique.

Description du scénario

Au début, votre patient se tient dans une allée entre des étagères à bouteilles. Il y a un caddie vide devant lui. Les rayons sont remplis de boissons alcoolisées et non alcoolisées de toutes catégories.

Les options d’interaction suivantes sont disponibles pour le patient :

  • Il peut se déplacer librement dans les couloirs, en utilisant éventuellement des points de téléportation au sol ou en marchant lui-même.
  • Il peut récupérer lui-même toutes les bouteilles et canettes et les mettre dans le panier ou les remettre en rayon.
  • Il peut tenir le caddie avec une ou deux mains et le pousser dans l’allée.

Les thérapeutes peuvent également déclencher les actions suivantes :

  • Faites disparaître toutes les boissons alcoolisées en appuyant simplement sur un bouton.
  • Faites plutôt apparaître un plus grand choix de boissons non alcoolisées.

Supermarché

VR Therapie bei Suchtpatienten - VR Szenario Nachtclub Toilette

Toilettes dans une boîte de nuit

Les toilettes sont des environnements typiques pour la consommation de cocaïne. Dans ce scénario, les patients peuvent le prendre ou s’en débarrasser. Ainsi, l’accent est mis à la fois sur l’entraînement des stratégies d’adaptation face aux envies et sur le changement de comportement.
VR Therapie bei Suchtpatienten - VR Szenario Nachtclub Toilette

Cocaïne

Les patients se trouvent dans les toilettes d’une boîte de nuit. Un basses lourdes se font entendre en arrière-plan. Il y a plusieurs « lignes » de cocaïne, un billet roulé et un sachet de poudre blanche sur une grande surface.

Les actions suivantes peuvent être déclenchées par le patient :

  • Les lignes peuvent être consommées avec le billet.
  • Le couvercle des toilettes peut être relevé.
  • Les lignes et la poudre du sachet peuvent être versées dans les toilettes.
  • Les toilettes peuvent être tirées.

 

Toilettes dans une boîte de nuit

VR Therapie Süchte - Szenario Grillen mit Drinks

BBQ avec boissons

Des aliments savoureux et les habitudes de grillade sont considérés comme des facteurs de pression addictive dans l’alcoolisme.
VR Therapie Süchte - Szenario Grillen mit Drinks

BBQ avec boissons

Des aliments savoureux et les habitudes de grillade sont considérés comme des facteurs de pression addictive dans l’alcoolisme.

Description du scénario

Les patients se trouvent sur une terrasse et voient deux grills ainsi qu’une table. Dans le grill se trouvent des saucisses et de la viande. À côté du grill se trouve un seau à glace avec des canettes de bière et des bouteilles de vin. Sur la table se trouvent un poulet et d’autres boissons.

Options d’interaction

  • Les saucisses et la viande peuvent être retirées du grill avec une fourchette et placées sur une assiette.
  • Les canettes de bière peuvent être ouvertes. Les bouteilles de vin peuvent être ouvertes avec un tire-bouchon. Les liquides peuvent être versés dans des verres.
  • Le poulet sur la table peut être partagé.
  • En alternative aux boissons alcoolisées, il est possible de boire d’une bouteille d’eau ou de la verser dans un verre.

BBQ avec boissons

VR Therapie Süchte - Szenario Anti-Rauchtraining

Formation anti-tabac

Le geste de prendre une cigarette est souvent une action automatisée dans certaines situations. Dans ce scénario, il s’agit d’actions alternatives.
VR Therapie Süchte - Szenario Anti-Rauchtraining

Nicotine

Le geste de prendre une cigarette est souvent une action automatisée dans certaines situations. Dans ce scénario, il s’agit d’actions alternatives.

Description du scénario

Les patients se trouvent dans un appartement. À différentes tables, on est entouré de cigarettes. Certaines fument déjà ou peuvent être allumées. Voici les actions qui peuvent être proposées comme alternatives :

  • Prendre une tasse de café et en boire une gorgée.
  • Prendre des biscuits, des fruits ou des légumes et y mordre.
  • Boire un verre d’eau ou remplir à nouveau le verre vide.
  • Prendre un stress ball et le presser.
  • Ouvrir une fenêtre pour aérer (un certain brouillard de fumée est déjà présent dans la pièce à cause des cigarettes qui fument).
  • Ouvrir la porte de la terrasse pour sortir et respirer de l’air frais.

Formation anti-tabac

VR Therapie bei Suchtpatienten - VR Szenario Hinterhof

Ruelle

Les ruelles sont souvent des environnements typiques pour la consommation de drogues dures chez les patients des grandes villes. Dans ce scénario, ces situations de consommation sont confrontées et des actions alternatives sont entraînées.
VR Therapie bei Suchtpatienten - VR Szenario Hinterhof

Crack et héroïne

Les ruelles sont souvent des environnements typiques pour la consommation de drogues dures chez les patients des grandes villes. Dans ce scénario, ces situations de consommation sont confrontées et des actions alternatives sont entraînées.

Description du scénario

Les patients se déplacent dans une ruelle latérale et peuvent trouver un endroit légèrement caché avec un siège improvisé. Il y a une table avec divers ustensiles tels qu’un pipe à crack, une cuillère avec de la poudre, un briquet, une seringue, et plus encore.

Les actions suivantes peuvent être déclenchées en plus par le thérapeute :

  • La pipe à crack peut être allumée avec le briquet.
  • La poudre dans la cuillère peut être chauffée.
  • La seringue peut être prise en main et amenée à l’arrière de la main, par exemple.
  • Tous les ustensiles peuvent être jetés dans une poubelle.

Ruelle

VR Therapie Süchte- VR Szenario private Feier

Fête privée

Outre le bar et le supermarché, la fête privée est l’un des autres obstacles sur le chemin vers une vie sans dépendance. Dans ce scénario, l’accent est mis sur l’atmosphère conviviale de l’événement et la libre disposition des boissons et des cigarettes.
VR Therapie Süchte- VR Szenario private Feier

Alcoolisme, cannabis, cocaïne et consommation de cigarettes.

Outre le bar et le supermarché, la fête privée est l’un des autres obstacles sur le chemin vers une vie sans dépendance. Dans ce scénario, l’atmosphère sociale conviviale et la libre disposition des boissons, cigarettes, joints et cocaïne sont au centre de l’attention.

Description du scénario

Au début, votre patient se trouve dans un appartement où il y a un coin salon confortable, une table haute avec des tabourets de bar et un îlot de cuisine, également avec des tabourets de bar. À tous les endroits avec des tables et des sièges, il y a d’autres invités qui consomment des boissons alcoolisées. Partout, des boissons sont également disponibles à libre disposition. Sur une table, il y a également un cendrier fumant avec des paquets de cigarettes et des cigarettes individuelles autour.

Voici les possibilités d’interaction pour les patients :

  • Il se déplace librement dans l’espace de vie et peut se rendre dans tous les coins de sièges.
  • Toutes les bouteilles et verres peuvent être pris en main.
  • Il peut ouvrir lui-même une bouteille de bière avec un décapsuleur et entendre le bruit typique qui l’accompagne.
  • Le paquet de cigarettes ou des cigarettes individuelles peuvent également être prises en main.
  • Les bouteilles de vin peuvent être ouvertes avec un tire-bouchon et les verres peuvent être remplis.
  • Les verres à vin peuvent être vidés.
  • Des boissons non alcoolisées sont également disponibles.
  • Des joints au cannabis peuvent être pris sur la table à côté du cendrier. Avec les cigarettes et les joints,
    de la fumée se dégage lors de l’inhalation et de l’expiration.
  • Un bong au cannabis peut être allumé avec un briquet.
  • La cocaïne peut être consommée avec un billet de banque roulé.
  • La musique peut être mise en marche et l’on peut choisir parmi onze stations de radio.

Les thérapeutes peuvent également déclencher les actions suivantes :

  • Deux invités près de l’îlot de cuisine lèvent leur verre et portent un toast avec le patient. Il peut également y prendre un verre en main et trinquer.
  • Toutes les boissons alcoolisées peuvent être masquées.
  • Tous les invités peuvent être masqués.
  • Le cannabis et la cocaïne peuvent être affichés ou masqués séparément.
  • Des conversations individuelles entre les avatars et le patient. *

* Cette fonction est uniquement disponible avec le VR Coach smart system pour les cliniques !

Fête privée

Nous ajoutons de nouveaux scénarios plusieurs fois par an.

Si vous avez des demandes spéciales, nous pouvons même développer des scénarios ou des films à 360 degrés individuels pour vos besoins spécifiques. N'hésitez pas à nous contacter !

Le Dr Mathias Luderer parle de son travail avec le VR Coach smart system

Lors du congrès sur les addictions 2023 à Leipzig, le Dr Mathias Luderer de l'université de Francfort a fait un exposé sur ses expériences avec la réalité virtuelle chez ses patients dépendants et sur le VR Coach smart system.

Travailler avec le
VR-Coach smart system

Traiter les addictions avec la réalité virtuelle

Informez-vous dès maintenant sur nos modèles tarifaires flexibles pour le logiciel de thérapie VR

Dès que vous disposez du matériel adéquat, vous pouvez immédiatement installer notre logiciel et commencer à travailler.

Nous serons ravis de vous conseiller personnellement et de trouver ensemble le modèle adapté à votre établissement.

Ce que vous devez également savoir - FAQ

Vous trouverez ici des réponses aux questions les plus fréquentes concernant notre logiciel de thérapie VR, son utilisation et son intégration dans la pratique thérapeutique quotidienne.

Environnements thérapeutiques virtuels avec éléments interactifs

Les scénarios VR sont des espaces réalistes générés par ordinateur dans lesquels vos patients peuvent se déplacer activement. Ils interagissent avec des objets, accomplissent des tâches et vivent des réactions émotionnelles qui sont utilisées dans la psychothérapie VR.

Contenus contrôlables par le thérapeute pour des interventions ciblées

Les thérapeutes accompagnent la séance en direct sur l’écran et peuvent intervenir directement dans le scénario. Ainsi, le niveau de difficulté peut être ajusté, de nouveaux stimuli peuvent être introduits, ou les patients peuvent être introduits de manière ludique à des sujets difficiles – toujours dans l’esprit d’une thérapie interactive.

Thérapie VR pour les addictions liées aux substances

Notre logiciel de thérapie VR se concentre sur le traitement des addictions où les stimuli visuels jouent un rôle central. Il est particulièrement adapté pour les addictions liées aux substances telles que l’alcool, la nicotine, le cannabis et d’autres substances illégales.

Scénarios VR réalistes pour la confrontation avec les addictions

Dans l’environnement virtuel, des situations à risque typiques peuvent être représentées de manière réaliste – comme des soirées, des supermarchés ou des lieux publics. Ces scénarios VR permettent une psychothérapie VR ciblée et soutiennent le traitement des addictions de manière interactive.

Conditions techniques pour le logiciel de thérapie VR

Pour utiliser notre logiciel de thérapie VR, vous avez besoin d’un PC gaming performant, d’un casque VR avec caméras intégrées, ainsi que d’un capteur de biofeedback en option.

Notre solution est évolutive, tant pour les grandes cliniques que pour les petites pratiques. Les exigences matérielles restent les mêmes, ce qui permet une intégration facile, quel que soit le domaine d’application de la thérapie VR.

Complément à la thérapie classique de l'addiction en séance individuelle

La thérapie VR interactive peut compléter de manière efficace les méthodes classiques. En séance individuelle, la confrontation virtuelle est utilisée pour vivre des situations à risque, provoquer des envies de consommation et entraîner des stratégies d’adaptation en temps réel.

Utilisation en groupe et diversité thérapeutique

Même en séance de groupe, la psychothérapie VR peut apporter des impulsions précieuses – même pour les participants qui se contentent d’observer. L’expérience immersive des scénarios VR favorise la réflexion, les échanges et un engagement émotionnel plus fort.

Plus que la confrontation aux stimuli : profondeur contextuelle

Notre application ne se contente pas de confronter aux substances, elle se concentre sur l’ensemble du contexte du traitement des addictions. Les patients vivent des lieux tels que des gares, des bars ou des supermarchés – des situations à risque typiques – du point de vue du patient.

Réactions réalistes et interventions ciblées

Grâce à cette représentation réaliste, les émotions et les automatismes sont activés de manière authentique. Les thérapeutes peuvent ainsi intervenir de manière ciblée et appliquer des stratégies personnalisées pour le traitement de l’addiction.

Essai de deux semaines du logiciel de thérapie VR avec matériel propre

Les hôpitaux et les cabinets qui disposent déjà de matériel compatible peuvent tester gratuitement notre logiciel de thérapie VR pendant deux semaines. Cela permet de tester l’utilité pratique sans risque d’investissement.

Démonstration en direct sur place avec équipement complet

Alternativement, une démonstration sans engagement peut être réservée directement sur place – incluant notre propre matériel et un accompagnement personnalisé par du personnel qualifié. Nous apportons l’ensemble de l’équipement et vous initierons de manière pratique au monde de la thérapie VR interactive – adaptée à vos besoins spécifiques.

Expansion régulière du logiciel de thérapie VR pour une psychothérapie moderne

Notre logiciel est continuellement amélioré. De nouveaux scénarios VR et fonctionnalités sont proposés 2 à 3 fois par an. Ainsi, nous nous assurons que notre thérapie VR reste toujours à jour – pour une utilisation professionnelle à long terme dans les cliniques et les cabinets.

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