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Logiciel thérapeute

Explication du lobby, du changement de scénario et du tableau de bord thérapeute.

Lobby

Le lobby se lance automatiquement à l’ouverture de l’application. Un compte à rebours de 5 secondes apparaît au démarrage — pendant ce temps, le patient doit regarder droit devant lui afin que le scénario soit correctement orienté.
Positionnez le patient de façon à ce qu’il dispose de le plus d’espace libre possible devant lui. Cela s’applique à tous les scénarios.

Le lobby permet aux patients de se familiariser avec un environnement virtuel ainsi qu’avec les contrôleurs. Deux éléments essentiels que les patients apprennent ici :

Les patients peuvent se déplacer dans la pièce avec leurs propres pas. Cependant, pour de plus grandes distances, ils utilisent la fonction de téléportation. Pour cela, il suffit de pousser le joystick du contrôleur vers l’avant avec le pouce. Un rayon coloré apparaît alors, permettant de viser un point quelconque au sol. Lorsque le rayon devient vert, il est possible de se téléporter à cet endroit. Il suffit de relâcher le joystick, et le patient apparaît soudainement à ce point ciblé. Si le rayon est rouge au lieu de vert, la téléportation vers ce point n’est pas possible.

Notre recommandation : Au début, utilisez la fonction de téléportation pour les grandes distances. Pour les derniers pas vers certains objets, laissez les patients marcher eux-mêmes.

Une grande variété d’objets dans les scénarios peuvent être saisis avec les mains virtuelles. Pour ce faire, approchez la main virtuelle de l’objet (par exemple un cube), puis appuyez sur le bouton situé à l’intérieur de la poignée, généralement avec le majeur. La main se ferme et vous tenez l’objet.

Si vous souhaitez lâcher l’objet, il suffit de relâcher le bouton. Les petits objets, comme une cigarette, sont automatiquement pris avec deux doigts. Selon la position de la main (paume vers le bas ou vers le haut), la cigarette est saisie soit entre l’index et le majeur, soit avec l’index et le pouce.

Remarque importante concernant la préhension :
Si l’on tient un objet dans la main et qu’on le déplace dans un autre objet (par exemple le livre dans la table), l’objet y disparaît, car tous les objets ne sont que virtuels et il n’y a pas de barrière physique. Il est donc important de lâcher les objets à temps.

Tenue du contrôleur : pouce pour la téléportation, majeur pour saisir.

Changement de scénario

Après l’introduction dans le lobby, sélectionnez un scénario approprié dans la vue d’ensemble des scénarios à gauche. Cliquez sur l’image du scénario, puis sur le bouton Play sous l’écran de prévisualisation. Le scénario se charge et apparaît dans le casque.
Tenez également compte du compte à rebours de 5 secondes ici.

Remarque importante :
Si vous souhaitez changer de scénario, il faut toujours d’abord retourner dans le lobby. Ce n’est qu’alors qu’un nouveau scénario pourra être sélectionné et lancé.

Tableau de bord thérapeute

Le tableau de bord est votre centre de contrôle pendant la séance. Il se compose de deux zones : la barre d’icônes supérieure avec les fonctions globales, et la zone de contrôle inférieure avec les options spécifiques au scénario.

Barre d'icônes

  1. Vue caméra
    Caméra patient ou avatar
  2. Rotation du scénario
    Orientation dans l’espace VR
  3. Type de main
    Masculin / féminin / neutre
  4. Luminosité
    Dans tous les scénarios
  5. Volume
    Musique et effets sonores
  6. Feedback
    Bugs et idées

Zone de contrôle

Dans la partie inférieure du tableau de bord, vous trouverez les commandes spécifiques au scénario, organisées en Préréglages, Paramètres et Interactions. Ces boutons vous permettent, en tant que thérapeute, de contrôler le scénario en cours en temps réel depuis l’extérieur — sans avoir à intervenir sur le casque VR.

Comment lire les descriptions de scénarios :

Sur chaque page de scénario, vous trouverez deux accordéons :

Paramètres — tous les boutons sous Préréglages, Paramètres et Interactions que vous pouvez utiliser en tant que thérapeute pendant la séance.

Possibilités d’interaction — actions que le patient peut effectuer lui-même dans le casque VR.

Vous trouverez des captures d'écran de notre logiciel de réalité virtuelle sur notre site web. Cependant, ces captures d'écran et ces extraits vidéo ne rendent pas justice à l'expérience immersive offerte par un casque de réalité virtuelle.

Nos utilisateurs confirment systématiquement la très haute qualité et le réalisme des graphiques 3D. Malheureusement, cette qualité ne peut pas être pleinement représentée par de simples images sur le site web.

Les captures d’écran présentées servent uniquement à illustrer et à démontrer le contenu.

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