Même dans le traitement des obsessions, vous bénéficiez de la thérapie en réalité virtuelle.
- Le VR Coach smart system peut également être utilisé pour la nouvelle application Compulsion !
- L'application Compulsion comprend des scénarios entièrement interactifs pour le traitement des obsessions.
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Dans l'application Addiction, les données de biofeedback
des patients sont également intégrées en temps réel à l'aide d'un capteur de doigt
et peuvent ensuite être analysées.
Les scénarios d'obsessions
Salle avec bibliothèque
Besoin de contrôle
Les personnes atteintes de trouble obsessionnel compulsif préfèrent les bibliothèques bien rangées par couleur et par taille. Tous les vases et autres objets doivent naturellement être à leur place. Dans ce scénario, vous encouragez vos patients à accepter plus de désordre et de créativité.
Description du scénario
Votre patiente/votre patient se tient au début à côté d’une table dans un salon élégant avec de grandes bibliothèques pleines sur les murs et divers objets de décoration à l’intérieur. Tout est très bien rangé et parfaitement trié.
Pour le patient, les interactions suivantes sont possibles :
- Il/Elle peut prendre des livres dans les étagères et les trier dans d’autres étagères avec des livres de différentes couleurs. Par exemple, des livres bleus dans l’étagère des livres rouges.
- De plus, il/elle peut prendre des objets comme des vases et de petites lampes et les placer à d’autres endroits.
- La patiente/le patient se déplace librement dans la pièce ou se téléporte à des endroits spécifiques en utilisant des points de téléportation.
Les actions suivantes peuvent également être déclenchées par le thérapeute :
- D’un simple clic, les livres peuvent être mélangés de manière désordonnée. La patiente/le patient est maintenant confronté à un peu de désordre et a, par exemple, pour tâche de modifier ce désordre de manière minimale.
- D’un clic, un chaos peut être créé, avec tous les livres, vases, lampes et autres objets éparpillés dans la pièce. La patiente/le patient a alors pour tâche de réorganiser les livres et les objets tout en permettant de la créativité et un certain désordre.
Salle avec bibliothèque
Hall de gare
Compulsion de lavage
Les personnes concernées souffrent même avec des salissures légères ou à peine visibles. Dans ce scénario, les patients se livrent de manière ludique à la salissure avant de rentrer chez eux.
Description du scénario
Au début, votre patiente/votre patient se trouve dans un hall de gare. Le vent a renversé toutes les poubelles et dispersé leur contenu, qui continue d’être emporté par le vent. Votre patiente/votre patient a maintenant pour tâche de récupérer certains de ces déchets et de les jeter dans les poubelles qu’il doit d’abord installer. En faisant cela, les mains deviennent de plus en plus sales. Avec ses mains virtuelles, elle/il peut toucher son visage et ses bras. Ensuite, elle/il rentre à la maison, où malheureusement le savon est épuisé.
Pour le patient, les interactions suivantes sont possibles :
- Dans le hall de la gare, elle/il peut placer les poubelles.
- Elle/il peut attraper des objets volants.
et les jeter dans les poubelles. - Avec chaque action, ses mains deviennent visiblement de plus en plus sales.
- Dans la salle de bain, elle/il peut ouvrir le robinet et laver grossièrement la saleté.
- Dans le salon, elle/il peut interagir avec des objets typiques, comme prendre des boissons en main.
Les actions suivantes peuvent également être déclenchées par le thérapeute :
- La force du vent dans la gare peut être modifiée pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile.
- Le passage de la gare au salon avec la salle de bain se fait d’un clic.
Hall de gare
Pièce avec des magazines
Trouble de l’accumulation
Se débarrasser des objets constitue un grand défi pour les personnes souffrant de trouble de l’accumulation. Dans ce scénario, les patients sont initiés de manière ludique à l’idée de se débarrasser d’objets.
Description du scénario
Votre patiente/ votre patient se tient dans un espace de vie (identique à celui du besoin d’ordre), où des magazines et des journaux s’empilent sur le sol jusqu’à la hauteur des hanches. Dans une conversation, il s’agit maintenant d’essayer de faire percevoir ces piles de papier comme représentant les objets collectés de la patiente/du patient, afin d’atteindre un lien émotionnel.
Pour le patient, les interactions suivantes sont possibles :
- Elle/il peut prendre toutes les piles (de journaux ou de magazines) dans ses mains. Avec l’autre main, elle/il peut ouvrir une poubelle dans la pièce, y jeter la pile et refermer la poubelle.
- Elle/il se déplace dans la pièce vers la poubelle ou y téléporte via des points de téléportation.
Les actions suivantes peuvent également être déclenchées par le thérapeute :
- Avec un clic, on peut faire disparaître la poubelle, de sorte que les objets jetés ne soient plus disponibles.
Pièce avec des magazines
Nous ajoutons de nouveaux scénarios plusieurs fois par an.
Si vous avez des demandes spéciales, nous pouvons même développer des scénarios ou des films à 360 degrés individuels pour vos besoins spécifiques. N'hésitez pas à nous contacter !
Ce que vous devez également savoir - FAQ
Que sont les scénarios VR ?
Les scénarios sont des environnements entièrement interactifs générés par ordinateur dans lesquels vos patients peuvent se déplacer, saisir des objets et résoudre des tâches.
Ce que fait le patient et le moment où il se trouve dans un scénario est individuel. Il n’y a pas de limite de temps.
De cette manière, le niveau de confrontation peut être augmenté individuellement par le patient, mais aussi par le thérapeute. Dans certains cas, une approche ludique des situations angoissantes ou stressantes est également possible.
Les thérapeutes peuvent intervenir activement dans le scénario sur l’ordinateur portable et contrôler divers changements ou actions.