Un scénario innovant pour le traitement de l’anxiété sociale et des troubles paniques est la simulation d’un trajet en métro. Les patient·es se trouvent sur un quai de métro, et les thérapeutes peuvent contrôler le nombre de passagers (avatars) ainsi que leurs interactions. Ces avatars peuvent parler aux patient·es selon les besoins pour intensifier la confrontation.
D’un simple clic, le métro entre en gare et les patient·es peuvent monter à bord. La liberté de mouvement pendant le trajet offre un haut niveau de réalisme et permet une réponse émotionnelle plus profonde. Pendant le trajet, la densité de la foule peut également être ajustée.
De plus, le thérapeute peut contrôler l’arrivée du métro à la prochaine station ou son arrêt dans un tunnel, et des annonces stressantes peuvent être diffusées pour augmenter l’intensité de la situation. Ce scénario est idéal pour la thérapie VR des troubles paniques et comme outil de traitement pour l’anxiété sociale.
Pour la thérapie VR des comportements addictifs, un nouveau scénario de station-service a été ajouté, spécifiquement conçu pour traiter la dépendance à l’alcool. Ce lieu, souvent mentionné dans les services psychiatriques d’urgence et les cliniques de réhabilitation, a été très demandé par nos client·es.
Dans ce scénario, les patient·es se retrouvent la nuit dans un magasin de station-service photoréaliste. Ils/elles peuvent interagir avec diverses boissons alcoolisées, telles que des canettes de bière, des bouteilles de vin et des spiritueux, ainsi que choisir des options sans alcool. Tout peut être pris, déposé ou mis dans le panier – une occasion idéale pour une confrontation réaliste dans le cadre de la thérapie comportementale.
Un autre scénario pour traiter les comportements addictifs se déroule dans une gare abandonnée, équipée de substances illégales telles que des pilules, des pipes à crack, des bouteilles de whiskey et des joints. Ces substances sont dispersées dans des endroits comme des cabines téléphoniques, des bancs ou d’anciens wagons.
Les thérapeutes peuvent guider les patient·es pour qu’ils/elles choisissent soit de consommer ces substances, soit de les rejeter consciemment et de les éliminer. Cette situation de rechute réaliste permet aux patient·es de gérer leurs tentations dans un espace virtuel sécurisé et de développer de nouvelles stratégies d’action.
Une autre nouveauté de cette mise à jour est l’introduction d’une nouvelle génération d’avatars dans le logiciel de thérapie VR. Tous les scénarios bénéficient désormais d’avatars plus réalistes, avec des expressions faciales, des mouvements et une représentation améliorés. Ces nouveaux avatars augmentent le réalisme de l’expérience thérapeutique et améliorent l’immersion émotionnelle.
Une fonctionnalité particulièrement innovante est la parole contrôlée par IA : il n’est plus nécessaire de sélectionner manuellement la voix, car l’IA ajuste automatiquement la tonalité et l’intonation en fonction du texte entré. Cela réduit le temps de préparation et augmente considérablement l’immersion de la psychothérapie VR.
Nos utilisateurs confirment systématiquement la très haute qualité et le réalisme des graphiques 3D. Malheureusement, cette qualité ne peut pas être pleinement représentée par de simples images sur le site web.
Les captures d’écran présentées servent uniquement à illustrer et à démontrer le contenu.
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