Sentiment de présence plus fort grâce au nouveau haut du corps
Les patients, on le sait, tiennent dans leurs mains deux contrĂ´leurs qui se transforment en mains dans les salles virtuelles.
Il est ainsi possible de prendre en main des objets tels que des bouteilles de bière et bien d’autres et d’interagir avec eux.
Pour que d’autres parties du corps puissent ĂŞtre affichĂ©es, il fallait jusqu’Ă rĂ©cemment que les patients enfilent une combinaison spĂ©ciale Ă©quipĂ©e de capteurs. Pour une utilisation rĂ©gulière dans les cliniques, il s’agissait bien sĂ»r d’un effort trop important.
Nous avons maintenant rĂ©ussi Ă faire en sorte que notre logiciel affiche Ă©galement les bras complets uniquement sur la base de la position du contrĂ´leur et que l’on puisse voir un torse complet dans le miroir.
Ce torse projette en outre une ombre dans la plupart des scénarios, ce qui augmente encore le sentiment de présence spatiale et donc le réalisme.
Avec les bras complets, l’interaction avec les substances illĂ©gales ou les aiguilles est encore plus rĂ©elle.
Nouvelle fonction au supermarché
Ce n’est en fait pas autorisĂ© dans la rĂ©alitĂ©, mais c’est ainsi que le vivent de nombreux patients : ouvrir des canettes de bière dès le supermarchĂ©.
C’est pourquoi certains clients nous ont demandĂ© de rendre cela possible.
C’est avec plaisir que nous l’avons rĂ©alisĂ©. Dès maintenant, il est non seulement possible de prendre les canettes de bière en main et de les placer dans le panier, mais aussi de les ouvrir immĂ©diatement. Le bruit typique de l’ouverture de la canette est inclus, tout comme la possibilitĂ© de vider la bière de la canette.
Dans cette vidéo, vous verrez quelques extraits de ces nouveautés :
Ces vidĂ©os ne sont malheureusement disponibles qu’en anglais pour le moment.
Durch die Darstellung von Armen und Oberkörper wird auch die Interaktion mit Objekten intensiver.
Patient können Suchtmittel wie Flaschen, Zigaretten oder auch Utensilien für illegale Substanzen noch realistischer greifen und bewegen. Diese körpernahe Erfahrung verstärkt die emotionale Beteiligung und unterstützt den therapeutischen Prozess.
Gerade im Kontext von Verhaltenstraining und Rückfallprävention ist diese realistische Interaktion ein entscheidender Faktor.
Ein häufiges Verhalten im Alltag vieler Patient ist das Öffnen von Getränken bereits im Supermarkt – obwohl dies offiziell nicht erlaubt ist.
Auf Wunsch vieler Anwender wurde diese Situation nun gezielt in die VR-Therapie integriert.
Im Supermarkt-Szenario ist es ab sofort möglich:
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Diese Funktionen ermöglichen es, genau jene kritischen Momente zu trainieren, die im Alltag häufig zu Rückfällen führen.
Die neuen Funktionen zeigen einen zentralen Vorteil der VR-Therapie: Patient können Verhaltensweisen nicht nur besprechen oder sich vorstellen, sondern aktiv ausführen.
Gerade bei Suchterkrankungen ist dieses aktive Erleben entscheidend, um neue Handlungsmuster zu entwickeln und in realen Situationen abrufen zu können.
In unserem Video sehen Sie ausgewählte Ausschnitte der neuen Funktionen und Szenarien.
Die neuen Funktionen ergänzen ein wachsendes Repertoire an Möglichkeiten für die VR-Therapie bei Sucht — einen thematischen Überblick bietet unser Themenschwerpunkt.

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