Ancienne Gare

Une ancienne gare avec des coins sombres et une atmosphère délabrée : Ce scénario aborde les situations typiques déclenchant la consommation d’alcool et de drogues. Pour de nombreux patients, un tel lieu représente une confrontation massive – à travers des stimuli concrets et des situations de consommation typiques.

Au début, les patients se trouvent dans le hall d’entrée d’une gare abandonnée. De là, ils peuvent se déplacer librement dans toute la zone.

Selon l’objectif thérapeutique, différentes substances peuvent être activées de manière ciblée.

  • Activation sélective des substances suivantes :
    • Alcool
    • Cannabis
    • Cocaïne
    • Héroïne
    • Ecstasy
  • Déclenchement d’effets visuels pour intensifier l’exposition.
  • Réinitialisation de l’ensemble de l’environnement à son état d’origine.
  • Déplacement libre à travers toute la station et le métro
  • L’alcool peut être pris et porté à la bouche.
  • Le joint de cannabis peut être allumé et consommé.
  • La cocaïne peut être consommée à travers un tube.
  • Héroïne : la poudre sur une cuillère peut être chauffée et aspirée dans une seringue ; la seringue peut être placée sur le dos de la main, par exemple.
  • Les pilules peuvent être prises en main et avalées.

Vous trouverez des captures d'écran de notre logiciel de réalité virtuelle sur notre site web. Cependant, ces captures d'écran et ces extraits vidéo ne rendent pas justice à l'expérience immersive offerte par un casque de réalité virtuelle.

Nos utilisateurs confirment systématiquement la très haute qualité et le réalisme des graphiques 3D. Malheureusement, cette qualité ne peut pas être pleinement représentée par de simples images sur le site web.

Les captures d’écran présentées servent uniquement à illustrer et à démontrer le contenu.

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