Aide / Dépressions

Dépressions

V3.1.29

Vue d’ensemble de tous les scénarios du module dépressions — avec les boutons et les possibilités d’interaction pour chaque scène.

Nouveau dans le logiciel ?

Des informations générales sur le logiciel thérapeute, le text-to-speech, les données biofeedback et le tableau de bord IA sont disponibles dans la section Notions de base du logiciel.

Description du logiciel

Description détaillée des activités, options de réglage et possibilités d’interaction dans les scènes

La majeure partie du scénario est vécue par les patients en position debout. Si les patients souhaitent s’asseoir, par exemple dans un bateau à rames ou pour admirer leur image préférée, une chaise physique doit être mise à disposition.

Parc

Ce parc comprend divers endroits tels que des fontaines, des prairies fleuries, des bancs, une aire de jeux, un lac avec un bateau à rames et bien plus encore.

L’objectif ici est d’activer des ressources telles que la force motrice, l’enthousiasme et la motivation. Parallèlement, il pourrait également être atteint que les patients souhaitent entreprendre des activités similaires dans la réalité après cette expérience, ce qui pourrait entraîner une activation supplémentaire des ressources.

Description des fonctionnalités
Ici, les détails techniques de ce scénario sont décrits. Pour des idées sur l’utilisation thérapeutique de ces fonctions, nous vous renvoyons au plan d’application recommandé, que vous recevrez dans un fichier séparé.

Au début, le patient se trouve dans l’entrée d’un parc.

Des flèches guident le patient vers un mur en bois où se trouve la caméra. Le patient suit la flèche vers ce mur en bois en utilisant la fonction de téléportation.

Avec la fonction de saisie, il prend la caméra en main. Lorsqu’il la lâche, la caméra reste suspendue au niveau de la poitrine. Il n’est donc pas nécessaire de tenir la caméra en permanence, mais il peut la reprendre de la poitrine à tout moment.

La prise de photo fonctionne de la manière suivante :

    • Prendre la caméra en main
    • Pointer vers un objet souhaité
      L’objet sera affiché sur l’écran de la caméra.
    • Utiliser les boutons A et B pour zoomer vers l’objet ou en éloigner l’affichage (manette droite).
    • Pour prendre une photo, appuyez sur le bouton de déclenchement à l’avant du contrôleur avec l’index (voir image du contrôleur 1).

Remarque : La prise de photo n’est possible qu’avec le contrôleur droit.

Certaines scènes contiennent des surprises visuelles. Spécifiquement:

  • Lorsqu’un papillon s’arrête dans les airs à la hauteur des yeux du patient, celui-ci est pour ainsi dire une invitation à le photographier. Lorsque le patient photographie ce papillon, une nuée de papillons apparaît automatiquement.
  • Dans les prairies fleuries, il y a des fleurs qui se distinguent par leurs contrastes de couleur et de taille. Lorsque ces fleurs sont photographiées, d’autres fleurs apparaissent immédiatement et poussent autour, directement du sol.
  • Lorsque la cigogne est photographiée, elle s’envole.
  • Dans le parc, il est possible de découvrir des nids d’oiseaux dans les arbres. Si on les photographie, de petits oisillons piaillants apparaissent.
  • Si les coccinelles sont photographiées près de la clôture, un essaim de coccinelles volantes apparaît.

Le patient peut se déplacer dans le parc et prendre jusqu’à vingt photos avec la caméra. Toutes les photos apparaîtront automatiquement sur le mur en bois où il a récupéré la caméra au début.  

Lorsqu’il revient à ce mur de bois après sa visite du parc, il y trouve toutes les photos qu’il a prises. Autour de ce mur en bois se trouvent des  panneaux sur lesquels sont inscrits des mots de ressources tels que « force vitale », « dynamisme », etc. En outre, il y a encore trois panneaux de ressources libres pour ajouter des descriptions individuelles. Le patient peut prendre en main des panneaux qui lui conviennent grâce à la fonction de préhension et les poser sur l’une de ses images. Lorsqu’il lâche le panneau situé dans la partie supérieure d’une image, celui-ci se fixe automatiquement à cette image.

À gauche du mur en bois se trouve un support en bois sur lequel le patient peut poser son image préférée, et celle-ci se redimensionne automatiquement. Pour ce faire, il faut prendre l’image du mur en bois, la transporter jusqu’au support en bois, la déposer et la relâcher. L’image se redimensionnera alors et restera sur le support en bois.

Si le patient souhaite regarder l’image assis, une chaise physique doit être mise à disposition pour qu’il puisse s’y installer.

Avec les boutons d’interaction, il est possible d’ouvrir le dossier photo de votre ordinateur portable. Ainsi, vous pouvez imprimer les photos virtuelles prises par les patients sur une imprimante. Une imprimante avec du papier photo serait recommandée pour cela.

Au bord du parc se trouve un lac avec un bateau à rames. Le patient peut utiliser la fonction de téléportation pour embarquer dans le bateau.

Pour s’asseoir, il est recommandé de lui fournir une chaise physique.

Il prend les deux poignées des rames avec la fonction de saisie. En effectuant les mouvements typiques de rames, il met le bateau en mouvement et peut se diriger sur le lac.

Attention : Le mouvement du bateau peut provoquer des nausées chez les patients.

Il existe également une fonction pour l’aspect de la découverte et de la collecte dans ce scénario. Dans le parc, il y a une table avec un échiquier vide.

Les pièces d’échecs sont réparties dans le parc. Elles ont différentes tailles. Certaines sont cachées derrière des buissons, tandis que d’autres sont grandes et servent de colonnes. Toutes les pièces peuvent être collectées.

Avec la fonction de saisie, on prend chaque pièce, qui se réduit automatiquement et flotte vers l’échiquier, où elle se place sur la case correcte.

À tout moment, les patients peuvent se déplacer vers l’échiquier et vérifier si toutes les pièces sont présentes. S’ils ont besoin d’aide pour en trouver une, ils peuvent pointer la pièce manquante sur l’échiquier. Une flèche apparaît alors et indique le chemin vers la pièce d’échecs recherchée.

Dans le parc, il y a également deux puzzles dont les pièces sont placées directement à côté des planches de puzzle respectives. La fonction de préhension permet de prendre les pièces du puzzle et de les placer au bon endroit.

Une fois les pièces correctement placées, elles ne peuvent plus être déplacées. Dès qu’un puzzle est complet, un modèle 3D de l’image du puzzle apparaît. Ce modèle peut être pris en main comme un objet et observé de plus près sous différents angles.

Il existe une fonction qui permet au patient de déplier une carte pour voir les points pertinents du parc et de s’y téléporter directement. Pour cela, il suffit d’appuyer sur la touche X de la manette gauche et la carte s’affiche. Avec la manette de droite, on peut taper sur un point souhaité sur la carte virtuellepour le sélectionner. En tapant à nouveau sur le même point, on se téléporte automatiquement à cet endroit.

Le thérapeute peut marquer des lieux dans l’environnement virtuel en plaçant la boussole sur le point souhaité dans l’interface utilisateur. Une flèche apparaît alors dans le parc, que le patient peut suivre pour atteindre ce lieu.

Le toboggan et la balançoire peuvent être utilisés activement.

Toboggan :
Les patients se placent derrière le toboggan, en face des barreaux . Ensuite, on se téléporte au niveau des barreaux du milieu, puis se téléportent jusqu’en haut. Dès qu’ils sont en haut, ils glissent automatiquement vers le bas. Il est donc recommandé de s’installer une position assise.

Balançoire :
On se téléporte sur l’un des deux sièges de la balançoire. Avec la fonction de saisie, on prend la poignée de la balançoire. En effectuant des mouvements de haut en bas, on fait monter et descendre la balançoire.

  • Dans le ciel, des nuages passent. Chaque minute, l’une de ces nuages se transforme en une forme animale.
  • Il y a un terrain de basket-ball près de l’aire de jeux. Le ballon est caché sous le banc près de l’arbre à côté du terrain de jeu. Il peut être pris et lancé dans le panier de basket-ball, après quoi il y a un effet visuel.
  • Il est possible d’activer une musique de fond relaxante via les boutons d’interaction. Par exemple, pour l’affirmation corporelle recommandée à la fin de la séance près du mur de photos.
  • Derrière les barils colorés, il y a un support à cloches avec lequel la grande cloche peut être sonnée.
  • Avec les boutons d’interaction, il est possible de déclencher une pluie. Cela peut également être combiné avec la musique de relaxation. Pendant ce temps, les patients pourraient, par exemple, se trouver sous le pavillon.
  • Des fontaines à pompe sont disséminées dans le parc. En les actionnant, l’eau s’écoule.
  • Dans la cabine téléphonique, les téléphones peuvent être pris en main. Dès que l’on en prend un, la tonalité typique du téléphone retentit.

Films à 360 degrés

Ce paquet logiciel comprend également des films à 360 degrés. Contrairement aux scénarios, ces contenus ne sont pas générés par ordinateur, mais ont été créés avec une caméra à 360 degrés. Cela permet d’avoir également une vue panoramique, mais sans possibilité de mouvement physique. De plus, il n’y a pas d’options de réglage ou d’interaction dans les films.

Étant donné que le trépied de la caméra a été retouché, certains patients peuvent avoir l’impression d’être très loin du sol. En réalité, la caméra se trouvait à une hauteur exacte de 170 centimètres.

Les films suivants sont inclus dans ce pack logiciel :

      • Prairie alpine verte
      • Champ de céréales
      • Prairie alpine avec des vaches
      • Panorama du lac de montagne

Si vous ne trouvez pas de réponses ici, nous serons heureux de vous aider par téléphone ou par écrit !

Vous trouverez des captures d'écran de notre logiciel de réalité virtuelle sur notre site web. Cependant, ces captures d'écran et ces extraits vidéo ne rendent pas justice à l'expérience immersive offerte par un casque de réalité virtuelle.

Nos utilisateurs confirment systématiquement la très haute qualité et le réalisme des graphiques 3D. Malheureusement, cette qualité ne peut pas être pleinement représentée par de simples images sur le site web.

Les captures d’écran présentées servent uniquement à illustrer et à démontrer le contenu.

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